那天一早,蛋蛋在楼梯口蹲了很久。
刚刚完成的楼梯踏步,还未铺设木纹饰面,但整体轮廓已清晰成型。每一块踏步板都压得极实,比例协调、坡度稳当,从一楼通向二楼,再转上三楼,像是一条介于重量与节奏之间的路径。
“这不是上下的路,”他低声说,“是系统的‘层级走廊’。”
“走的是人,藏的是气。”兔兔站在他身后,“我们有风的回路、气的层压、水的走管,全藏在这些踏步与结构层之间。”
“而今天,我们终于能在一块玻璃屏上,把它们看见了。”
她手里,拿着一块刚刚通电的设备——
中央控制面板,系统主控终端。
上午9:00,中央控制面板安装。
位置:二层平台转角,南向墙面,视野开阔,通向各房间的动线核心处。
面板尺寸约为17英寸,采用嵌入式安装,黑色亚光边框,触控+语音识别双模式。整个控制系统与三恒系统主控、弱电总线、数据中控平台联通。
龙龙启动电源,系统点亮。
界面加载片刻,浮出主页面六项菜单:
1. 室内温度分布
2. 湿度实时曲线
3. 气流动向模拟
4. 系统运行状态
5. 用户体感反馈记录
6. 分区控制调节
蛋蛋瞪大眼睛看着那块屏幕:
“空气,真的可以被‘看见’。”
上午10:10,初次操作练习。
兔兔引导蛋蛋逐项探索系统界面。
第一项:室温分布
画面中央是一张三维建筑模型,各个房间以不同深浅色块表示当前温度——
* 主卧:25.6℃
* 客厅:25.3℃
* 书房:24.7℃
* 儿童房:24.9℃
* 厨房:26.2℃
“颜色越浅越暖,越深越凉。”兔兔解释,“你现在看到的,是空气的热分布地图。”
蛋蛋伸手滑动屏幕,将视角拉近主卧区域,数据自动弹出:温度曲线、湿度趋势、风口开启状态。
“它不是一组数,是一个状态面。”他低声说。
第二项:湿度实时曲线
蛋点击切换至湿度页面。
界面显示过去12小时内各区域湿度曲线变化:
* 客厅湿度波动:43% \~ 49%
* 厨房峰值:56%,排风系统自动增强
* 儿童房维持稳定:46% ± 1%
兔兔讲解:“湿度波动会影响系统风量调节策略,也影响舒适度评分。”
“而这个图告诉你,什么时间段、哪个房间,是潮的,是干的。”
“就像空气里的‘心跳图’。”蛋蛋点头。
第三项:气流动向模拟
这一页刚打开,蛋蛋就发出“哇”的一声。
整栋房子如透明切片,风从高层出风口进入,沿着风道滑入每个房间,在模拟界面中以细线轨迹呈现。回风口则用蓝色线条表示收回方向,整体构成一张不断动态更新的气流网络图。
“这是我们建筑的‘呼吸动画’。”龙龙笑。
“我看得出风在客厅是顺滑的,在书房有轻微回涡。”蛋蛋观察。
“那是窗帘未关导致的微旋转。”羊羊点出细节,“系统也能自动识别气流‘滞留区域’。”
“原来风在屋子里,不是直来直去,是‘绕你而行’。”蛋蛋说。
“所以我们让它可视化,就是让使用者真正读懂:空气不是数据,是行为。”卜丢说。
中午,所有人围在面板前,用“空气地图”共享午餐前的日照热压模拟。
兔兔指着南窗区热映图:“阳光打在玻璃上,这一带室温上升最快。”
蛋蛋调出该区域风阀自动开启记录:“开启时间是比光照升温滞后4分钟。”
“如果我们人为提前3分钟?”他尝试输入预设。
系统发出提示:“预热模式设定成功。将与阳光预测模型联动。”
“它可以记住我的调整?”蛋蛋惊讶。
“可以学,也可以教。”龙龙点头,“你现在不仅能读空气,也能教空气怎么走。”
下午2:20,气流-体感反馈接口首次启用。
兔兔引导蛋蛋进入第五项:用户体感反馈记录。
每个房间的控制界面旁都多出一个小图标——“感觉如何?”
用户可以通过四项简答选择:
* 温度:冷 / 正好 / 热
* 湿度:干 / 正好 / 湿
* 风感:静 / 柔和 / 强
* 总体感受:舒适 / 不适
“这不是控系统,而是告诉系统:你的行为,让我怎样。”兔兔说。
“系统会记录这些感受,关联当时环境状态,形成‘修正数据库’。”
“就像一次次语言校对。”羊羊补充,“从此以后,它越来越懂你。”
下午4:30,蛋蛋正式完成首次“全屋空气判读”。
他滑动着屏幕,在图表、动线、色块之间游走。他开始明白:
空气不是数字。
而是分布、行为、趋势、节奏——是一个空间里看不见但可被阅读的叙述方式。
“我今天第一次觉得,‘空气系统’不是工程。”他说,“它是语言,是对人感受的回应系统。”
“而这块面板,不是遥控器,是翻译器。”兔兔说。
卜丢写下今日总结:
“读懂空气,
不是学温度,而是学感知。
系统不该只是准确,
它应该学会表达、解释、呈现,
然后,倾听。
让风的行为,有迹可循,
也有情可依。”
小贴士
用户交互界面设计:读懂空气的可视化工具集
✅ 核心功能建议:
1. 温度/湿度分布图
* 按房间显示动态色块 → 可看可比
* 曲线图展示时间变化趋势
2. 气流动向可视化
* 动态线流模拟风的进入、扩散、回收
* 标注死角、回旋区域、滞留点
3. 系统响应记录
* 显示每一次系统动作发生时间及触发逻辑
* 支持用户“倒推原因”
4. 体感反馈机制
* 用户可主动输入“感受”
* 系统记录 → 训练 → 修正行为 → 提升匹配度
✅ 设计原则:
* 读得懂 → 图表清晰、层级分明
* 改得了 → 用户可操作、微调、设策略
* 学得会 → 系统能记录、归因、成长
📍系统不是机器的控制面板,
它应是“人和空气之间的交流界面”。