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    第五十二章 木作与家具进场 (篇章:呼吸|恒湿的节奏)
    发布于:2025年5月15日

    “它不像一个工地了。”蛋蛋站在三楼书房门口,看着搬运人员小心翼翼地把一张深色胡桃木书桌安放进屋,“现在更像一栋……有灵魂的屋子。”

    阳光斜洒在刚刚完成涂层处理的地板上,室内已经铺设了棉麻窗帘、实木收纳柜、壁挂搁板和一盏复古黄铜吊灯。随着第一批木作家具进场,森源会实验室的轮廓也越发清晰——这里不仅是一栋“装备三恒系统的建筑”,更是一个与自然共居的空间实体。

    而今天的主题,不再是单一材料或设备参数,而是一个更棘手的问题:

    “在舒适与节能之间,我们应该听谁的?”

    温度对了,感觉却不对?

    “兔兔你过来一下。”卜丢在一楼客厅叫住她。

    “嗯?”兔兔放下笔记本走近。

    “你过来坐一下,你说——这里现在室温22.6℃,湿度44%,为什么我还是觉得‘有点不对’?”

    兔兔坐下,闭目感受几秒,然后点头,“风太细,动静刚好,但空气有点‘压’。你应该是觉得闷。”

    “可是CO₂才510ppm。”卜丢翻着手里的数据板,“理论上完美。”

    “这就说明一个问题。”兔兔站起身,“完美的数据,不等于完美的体感。”

    “这就是我们这几天遇到的问题。”羊羊从厨房走出来,“我们用‘高效率的风’来维持低能耗,但住在里面的人,不是设备。”

    “木头、布料、空间材质,它们影响的不是温度计,是我们的大脑和皮肤。”龙龙在餐桌边上插话,“有时我们以为在省电,实际上却在消耗体感的‘微妙愉悦’。”

    “那系统怎么办?”蛋蛋疑惑,“你要它提升舒适度,它就得多运行。你要它省电,它就得忍一忍。那不是左右为难?”

    “所以我们才需要一个系统,会做选择。”兔兔看向她,“一个知道什么时候‘用力’,什么时候‘退后’的系统。”


    动态风控V2,再次登场

    此时,兔兔打开中控系统,切换至“动态风控调节面板”。屏幕上的数据模型一目了然:

    * 室温恒定,湿度微动;

    * 风速浮动参数开启;

    * 舒适度权重:当前 70%;能效权重:30%。

    “这次我们做了一个新尝试,”兔兔解释,“动态风控系统V2加入了一个新的判断维度:体验因子。”

    羊羊补充道:“它会根据家具材质、房间用途、天气节律与用户反馈,实时调整能耗分配。”

    “比如客厅现在刚进木作和布艺,”兔兔演示道,“系统会识别材质释放潮气的潜在影响,优先分配风量去平衡湿度;同时降低风速,避免扰动家具热惯性。这样人就不容易‘体感落差’。”

    “说白了,就是这系统懂得让沙发、木地板和空气一起‘配合演出’。”龙龙笑道。

    卜丢点头:“这才像是我们要建的家。”


    热讨论:体验重要,还是能效重要?

    午餐后,大厅中突然展开了一场关于“舒适优先还是能效优先”的激烈讨论。

    蛋蛋主张舒适:“我们要让人‘感觉对’,不管是不是多用点电。”

    羊羊主张平衡:“数据告诉我们,人在长期适应下,可以接受2度左右的温度浮动,不必死守目标点。”

    龙龙主张体验:“有时系统‘什么都不做’就是最好的运行方式。”

    兔兔则抛出一句总结:“所有人都忘了一个事实——系统不是做选择题,它是在做排列组合。”

    “动态风控系统能做的,是在特定情境中,选出最优的一组策略,而不是最‘对’的一个数字。”

    “比如晚上睡觉时优先静音和恒湿;清晨优先氧气和风速;下午客厅优先凉爽;厨房烹饪时优先除湿;客人多时优先新风量……”

    “每一组行为,都是一次小小的‘策略协商’。”

    这番话让大家都安静了下来。

    “那我们要做的,就是不断‘告诉’系统,我们更在意什么。”卜丢说,“它不是替我们决定,而是帮我们优化。”


    房子变得会“听话”

    随着家具陆续进场,系统不断接收到新的环境数据:

    * 柜体释放轻微甲醛 → 系统提升换气量;

    * 木地板表层反射增加 → 系统调暗间接照明;

    * 沙发布料含水率波动 → 系统延后夜间除湿;

    风,变得更柔,空气湿度波动不再频繁上下跳动,系统反馈节奏和空间材质之间开始出现“节律”。

    “感觉像是……你一说话,它就做事。”蛋蛋靠在沙发上,“这房子现在真的有反应了。”

    兔兔轻声说:“不是它有反应,是它终于开始——理解你了。”


    小贴士:动态风控系统V2的能效与体验平衡策略

    在智能环境系统中,“能效最大化”与“体感舒适度”常常存在矛盾。森源实验室采用的新一代动态风控系统V2,通过以下方式平衡两者:


    一、体验权重机制

    * 系统根据时间段、活动类型、空间用途与用户偏好,自动调整“体验优先”与“能效优先”的权重比;

    * 如:

    * 夜间睡眠:体验优先 80%,能效 20%;

    * 清晨起居:体验优先 60%,能效 40%;

    * 无人在家:体验 20%,能效 80%。


    二、材质感知适配

    * 系统感知房间内主导材质(木、布、石、玻璃等),判断其对温湿波动的响应特性;

    * 据此微调风量、除湿量、热交换频率等,降低“突然的不适”。


    三、策略优选而非参数对准

    * 系统不再追求“某一个值”,而是通过模型选择一组调节策略,满足“舒适+节能”的最大交集;

    * 举例:

    * 温度设定 23℃,湿度容忍区间 42%\~48%,根据实时体感、家具释放气体等动态浮动。


    四、微气候行为模拟

    * 系统建模用户行为,如“在哪个时间段喜欢在哪个空间干什么”;

    * 主动预调,如在你走进书房前10分钟轻启除湿功能,使你“刚好觉得舒服”,而非“坐下后等待调整”。


    通过这些策略,动态风控系统不再是“机械控制器”,而是一个懂空间、懂人体、懂行为的“空间节律管理者”。

    © 2025 森源会实验室 连载故事
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